Mythological Blood RPG
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Poderes dos Filhos de Zeus

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Mensagem por Master Ter Fev 10, 2015 4:19 pm


Poderes de Zeus


Poderes Passivos

Level 1 - Liderança - Os filhos de Zeus sempre terão voz no meio de outros devido ao espírito de liderança que possuem, suas estratégias sempre serão ouvidas.

Level 1 - Ajuda dos céus - Os filhos de Zeus ficam mais resistentes a ataques físicos quando está chovendo.

Level 2 - Cura Elétrica - Quando fizerem contato físico com alguma fonte de eletricidade, recuperarão 15 de vida e 10 de energia.

Level 2 - Pressentimento Climático - Os filhos de Zeus sempre sabem como o clima estará algumas horas depois.

Level 3 - Garoa - Podem fazer com que comece a garoar instantaneamente, o que aumenta a velocidade.

Level 4 - Personalidade Intimidadora - Os filhos de Zeus costumam ser frios, isso faz com que consigam intimidar as pessoas, e assim, conseguirem o que querem.

Level 5 - Corpo Elétrico - Conseguem deixar seus corpos com uma eletricidade baixa, se encostarem em alguém, este ficará tonto e lento.

Level 5 - Voar - Este poder permite que o semideus voe, isso aumenta seu poder e dá vantagens de batalha.

Level 7 - Chuva - O semideus manipula os céus e começa a chover instantaneamente, aumentando grandemente sua força.

Level 9 - Olhos de Águia - O animal representa Zeus, isso faz com que os semideuses adquiram uma visão de águia.

Level 11 - Pulsão - O corpo vivo é movido por pulsos movidos a uma pequena carga elétrica. Nisso, os filhos de Zeus podem ver a pulsão interna nas transmissões e descobrir o ponto fraco ou sensível do inimigo, como também saber se algo está vivo ou não.

Level 13 - Absorção - O semideus absorve metade da energia do corpo de alguém se fizer contato físico.

Level 15 - Cura Imediata - O contato com uma pequena fonte de energia, restaura 40 de HP e 50 de energia.

Level 17 - Trovoada - Os filhos de Zeus podem causar uma tempestade tremenda, ficando extremamente rápidos e poderosos. Deixam os inimigos assustados e atordoados.

Level 19 - Névoa - Os semideuses tem total controle de manipulação a névoa, podendo trazer todas as nuvens para o chão. Apenas eles vão enxergar entre a névoa.

Level 21 - Invisibilidade - Os filhos de Zeus conseguem voar tão rápido a ponto de ficarem invisíveis.

Level 30 - Carga Extrema - Esse poder só pode ser usado uma vez por missão. Lhe permite que consiga usar os poderes ativos com extrema facilidade e adquire uma carga de energia extrema.

Poderes Ativos


Level 1 - Eletrocinese Iniciante - O filho de Zeus manipula a eletricidade ambiente ou de algum objeto.

Level 1 - Fagulha - Solta fagulhas de energia causando um choque "de tomada" no inimigo.

Level 2 - Trovão - Manipula um trovão com um som extremamente alto, deixando todos ao redor surdos por sete segundos.

Level 3 - Raio I - O semideus pode soltar um raio da palma da mão, não causa muito dano.

Level 3 - Garras - Ganha garras de águia.

Level 4 - Campo Elétrico - O filho de Zeus encosta a mão no chão e uma onda de energia se espalha em até quatro metros, causando dano ao redor e aumentando a força do semideus.

Level 5 - Nuvens - O filho de Zeus manipula duas nuvens que descem e assumem a forma de duas águias, estas ficam dando choque em tudo que encostam. Cada uma pode dar apenas uma investida e ser manipulada uma vez.

Level 7 - Aerocinese Iniciante - Zeus é o deus dos céus, e neste poder seus filhos podem manipular ventos e brisas não tão poderosos.

Level 9 - Eletrocinese Intermediária - O semideus pode controlar eletricidade com bastante facilidade podendo gerar energia do seu próprio corpo.

Level 10 - Raio II - Solta um raio da palma da mão com um dano considerável. Quando estiver chegando no inimigo, este se divide em dois, dobrando o dano.

Level 11 - Rajada Aérea - O filho de Zeus sobe no ar e dá uma investida contra o inimigo assim como a águia. Seu corpo fica eletrizado quando faz isso.

Level 13 - Olhar Devastador - O semideus concentra energia dentro de si e solta pelos olhos, causando um efeito devastador.

Level 15 - Mini Raio - O filho de Zeus bate seu raio no chão que libera uma grande onda de choque a uma distância considerável.

Level 17 - Raio Certeiro - Desce um raio dos céus acertando diretamente o inimigo na cabeça.

Level 19 - Aerocinese Intermediária - Você pode causar ventos muitos fortes, podendo até tirar o inimigo do chão.

Level 20 - Raio III - Solta cinco raios extremamente fortes que desmaiam o inimigo. Dependendo da força podem matar.

Level 21 - Eletromagnetismo - Você ganha a capacidade de atrair objetos através de cargas positivas e negativas, podendo atrair espadas, escudos, etc.

Level 23 - Escudo de Defesa - Cria uma barreira de energia muito resistente.

Level 25 - Eletrocinese Avançada - Tem controle total sobre raios e energia, podendo mudar o clima de uma para a outra com relâmpagos poderosos. Pode também materializar objetos elétricos.

Level 30 - Aerocinese Avançada - Você vira um senhor dos céus, podendo criar tufões, furacões com um efeito devastador.

Level 50 - Energia Fatal - Você libera uma onde de energia fortíssima, podendo matar uma cidade inteira eletrocutada.


Poderes do Mini Raio


Level (1-3) - Solta raios que apenas atordoam o inimigo. (Pode ser usado três vezes).

Level (4-5) - Solta raios que causam um pequeno dano. (Sem limite de uso)

Level (6-Cool - O Mini Raio aumenta três vezes de tamanho causando raios mais poderosos. Enquanto estiver ativado, o campista ficará mais lento devido ao peso. (Dura duas rodadas no level 6 e três rodadas nos leveis 7 e 8 ).

Level (9-12) - O semideus gira o artefato soltando raios para todos os lados. Causa danos consideráveis. (Não tem limite de uso).

Level (13-20) - O semideus bate com o raio no chão causando uma rachadura na terra que se prolonga até o inimigo, dentro dessa fenda se encontra energia concentrada, que explode quando o semideus tira o raio do chão. (Pode ser usado três vezes).

Level (21-30) - O raio absorve energia das nuvens concentrando nele mesmo, e sai com força após o semideus ordenar. (Pode ser usado duas vezes)

Level (31-50) - Solta um raio que pode ser fatal dependendo da situação. (Pode ser usado uma vez).

Sugestões devem ser mandadas para Zeus.
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